导读:Cryptovoxels是一个有意思且硬核的NFT概念区块链游戏,此前DappReview一直想花费一些笔墨好好深挖一篇游戏的玩法。本次我们翻译了Andrew Steinwold的这篇长达6000字的文章,Andrew从去年6月就开始奶这个游戏,并且以身作则,投资了不少地皮,如今已经涨价30倍,深藏功与名。在本文中,Andrew从多个维度回顾分析了Cryptovoxels的成功因素、未来前景以及自己的投资逻辑。
作者:Andrew Steinwold
翻译&编辑:DappReview编辑部
注1:本文不构成投资建议,仅为Andrew Steinwold的个人观点。
注2:本文内容较长,为了保证译文的可读性,不少段落为意译,如想阅读作者原滋原味的英文内容,请参考文末的原文链接。
Cryptovoxels是一颗冉冉升起的新星,有朝一日将被打造成以太坊上最具影响力的虚拟世界。其开发者囊中羞涩,从低成本的方式开发,让游戏有机地增长。这种谨慎保守的发展方式对那些处于早期发展阶段的行业来说并不少见,比如当下的NFT行业。让人欣喜的是,Cryptovoxels已经在加密艺术品社区找到了其产品与市场的契合点。加密艺术品社区未来的“钱景”难以想象,很可能引领艺术史的新时代。如果Cryptovoxels能不忘初心牢记使命,脚踩Decentraland(DCL),问鼎以太坊估值最高的虚拟世界将不是梦!
2019年6月,我写过一篇博客,谈了谈我为什么看好Cryptovoxels。其中有一小段,我专门分析了下Cryptovoxels是否是潜在的投资机会。在那时候,我就已经把Cryptovoxel里的土地与币安的BNB代币相提并论了,结果你们也知道,BNB已经涨了30,000%。所以,现在我可以不怕打脸地说,我早就看涨Cryptovoxel里的土地了,现在依然看好!下面,我想与大家更深入地聊一聊我对Cryptovoxels的一些思考。
什么是Cryptovoxels?
Cryptovoxels(以下称为CV)希望构建一个基于区块链的虚拟世界。简单来说,就是一个完全开放的免费沙盒游戏,玩家没有任何目标任务,可以在游戏里从心所欲为所欲为。想了解更多游戏信息可以访问:https://dapp.review/dapp/750/Cryptovoxels
创立之初
Cryptovoxels的创始人是Ben Nolan,在经营项目上他的确有两把刷子,要知道,想在以太坊上构建一个虚拟的开放世界谈何容易。在CV上线之前,Decentraland(DCL)是市面上仅有的同质项目,其实说CV脱胎自DCL也并不为过。因为Ben Nolan曾在DCL工作过一段时间,我寻思啊,他一定在亲自了解到DCL的优缺点后,并将这些经验教训全运用到了CV的开发中。
直到上线CV之时,Ben都没有辞掉他的工作,他一直利用业余时间来开发项目。他很清楚,这是一个全新且充满挑战的项目,并不需要大量经费支出,只需轻装上阵就好。很多金主爸爸向他挥舞钞票,但都被他拒绝了,为了能够自由的创作,他拒绝金钱的腐蚀。这种草根创业方式的好处是,他能保持对整个项目的控制,所有关键决策全部靠自己。没有庞大的团队开支,也不用支付办公室租金,Ben工作之余,在自己的车库(被戏称为Cryptovoxels车库)里就搞出了Cryptovoxels。他的募资模式相当聪明,募资金额是随着平台的发展而增长的。
在CV中,地皮的数量有上限(原始城市中一共有3026块),每过几周他就会卖掉其中一些。一开始卖得很慢,价格也很便宜。新发布的地皮经常卖不出去,随着越来越多的玩家加入游戏,每次新地皮被投入市场时总能销售一空。用户数量水涨船高,对地皮的需求也持续增加,Ben适时地提高了地皮的售价,这也让他的钱包越来越鼓。敲黑板了,由于Ben只是根据用户增量来提高价格,从而避免了地皮价格高到离谱,把用户都挡在市场外边。从目前的销售情况来看,足以让项目持续运营超过两年。
CV上线一年后,Ben终于辞职,all in到开发工作中来。2019年下半年,Ben在他位于新西兰奥克兰的家中收拾了一间屋子作为办公室,仍然是一副一分钱掰成两半儿花的做事态度。直到今年1月,Ben才雇佣了他的第一名全职员工Marcus,在此之前,这位光杆司令在偶尔忙不过来时才会请朋友来家里帮帮忙。很难相信产品开发还能有如此操作,一般的流程应该是,带着白皮书或者PPT去给投资人画大饼,然后用化缘回来的钱租一间办公室,再往屋子里塞几个员工。
不过,最令人意外的是,时至今日,Ben依然没有为五斗米折腰。曾经有无数张支票摆在Ben眼前,这些外部资金有的来自个人基金,有的属于风投机构,结果一个都入不了Ben的法眼。他致力于自负盈亏,以保持创作自由,并按照自己喜欢的方式成长和盈利。比如说,风投会怂恿Ben将CV做一些变现,让用户按月支付该平台的使用费。幸运的是,Ben坚持着这种缓慢而稳定的增长方式,并在很早的时候就得到了回报。
现状
下面,让我们来深入探讨Cryptovexels成功的几个因素:
产品与市场契合
NFT艺术家的舞台
社交空间
易用性
易建造性
变现方式
产品与市场契合(Product-market Fit)
Product-market Fit的定义是,具有可以满足市场中特定且大量需求的产品。随着加密/NFT市场的的快速发展,越来越多的用户开始持有NFT,他们也急需一个平台来让自己的NFT出来露露脸,而Cryptovoxels已经开发出了契合市场和用户需求的产品。收集欲望是刻在人类DNA之中的,人们为它想出了以下理由:
自我展示
享乐
实用性
投资
玩家在虚拟世界展示收集到的NFT,既有面子又有票子,不正好契合了以上的几大理由么?想想看:
如果你为了展示自己,你可以用一望无垠的CV地皮羡煞旁人;
如果你是个NFT收藏家,你可以在CV里亮出你的镇宅之宝NFT;
如果你是一个实用主义者,你可以在自己的地皮上用趁手的家伙事儿,造出任何极具创造力的玩意儿;
如果你来到这只是为了投资,顺手挂个单让别人把你的小物件儿买回家也是极好的。
在此基础上,CV一个平台就能服务整个NFT生态。
NFT艺术家的舞台
事实上,在NFT社区中,加密艺术社区是最热情拥抱CV的那一个。每一名加密艺术家都希望自己的作品能够得到最好的展示机会。CV中的建筑都是非常直观的,用户可以在一个小时之内构建一个简单的展馆,把自己的NFT艺术品放置其中,这同时也是一个简单的艺术品交易所,其他用户可以直接购买你的作品。加密艺术的网络效应一触即发,随着越来越多的艺术家入驻CV,将带来越来越多的买家,新的流动性源源不断地产生。这些加密艺术家就如同病毒式传播的机器,他们总能在游戏中打造出美轮美奂的展馆,并将它们发到社交媒体上。粉丝们一旦看到,也会慕名而来加入CV,随着更多用户的加入,发生社交联系,又会诞生一系列全新的动态。
社交空间
CV同样也是一个社交空间:如果你愿意,它可以是一个3D版的Facebook。在这里,每个人所拥有的不再是个人主页,而是一块块地皮,你在上面放什么都行。人们同样可以在这个线上世界聚会。比如用户Conlan组建的Gangam Art Clut,这是一个全世界喜爱加密艺术品的人都可以参与的聚会。聚会是一项非常神奇的用例,它可以扩展到诸多垂直领域。如今已经有不少关于居然线上展示会的讨论了。随着用户持续增加,我可以预见各类NFT项目的用户将会聚到一起,讨论他们的藏品:Axie用户可以在Axie社区面基,Cryptokitty玩家可以在Cryptokitty社区小聚……相信我,CV作为一个社交工具,用户总会在它身上找到新玩法。
易用性
Cryptovoxels是跨平台的。过去,视频游戏被限制在单一平台上。我小时候没法和小伙伴一起玩《使命召唤》,因为他家的游戏机是PS3,我家的是Xbox 360。最近几年,这些游戏才开始在尽可能多的平台发布:PC,Xbox,PS,智能手机等等。跨平台性使得游戏用户得以爆炸式增长。那些坐拥几亿用户的游戏,如《堡垒之夜》,《我的世界》,《火箭联盟》等,也是依靠跨平台的支持获得了成功。CV可以通过网页、VR设备甚至智能手机登录。跨平台登录对刚刚起步的项目来说有大有裨益。光是网页和智能手机就已经为世界上绝大多数人敞开了大门。用户只需要打开网页,鼠标轻点“进入世界”,就到了。
易建造性
在线上建造东西是非常容易的。2017年12月,“我的世界”月度活跃用户达到7400万。这是由许多因素造成的,但是多平台适用和构建东西简单是主要的原因。和我的世界一样,CV同样对所有人开放。创造像下面这样的令人难以置信的作品需要高超的技巧,不过,大多数用户可以快速建造出简单的结构。
(Devil, 艺术家/虚拟世界建筑师)
(Alotta Money, 艺术家/虚拟世界建筑师)
能让小白用户快速上手建造物品是一个巨大的优势,有些平台的建造门槛高得惊人,不会点3D建模或者编程技能只能绕道走。
变现方式
最有黏性的平台/游戏往往允许用户以某种形式赚钱。《我的世界》允许用户拥有自己的服务器,作为服务器所有者,他们可以出售数字产品或会员。Roblox更进一步,允许任何人在他们的平台上构建完整的游戏,并根据自己的意愿来盈利。幸运的是,因为Cryptovoxels的设计是非常开放的,并与以太坊的全球金融基础设施相连接,所以它允许用户通过游戏内的资产来获得盈利。我已经说过,加密艺术家可以直接在线上出售他们的NFT作品,但也有其他的可以盈利的方法。CV团队创造的第一个可以持续盈利的模式是角色的皮肤。
(Cryptovoxels用户MJMoonbow)
任何人都可以制作角色皮肤并在公开市场上销售。我们也看到,用户可以从其他玩家那里租借地皮。CV用户Conlan开发了一个有趣的模型,购买一组相邻的地皮,用它们开发一个核心主题,就像房地产开发商那样。他在江南区(Gangnam)添置了联排地皮,打造出有趣的主题,使得这一地区非常受欢迎,地价也随之上涨。而在江南区的人气变得火爆之后,便有用户开始租用这一区域的地皮,这又发展为另一种盈利方式。
目前想在Cryptovoxels平台上实现盈利还为时尚早,但随着它的发展,我们将继续看到不同的盈利实验。其中一种有趣的方法便是CV平台上的内置游戏。
即将来临
游戏中的游戏
我相信到了CV的下一个发展阶段,将会在建筑中植入mini游戏。一旦用户能够在世界上玩很多游戏,Cryptovoxels的功能就会增加许多数量级。这些游戏一开始会很简单,但是随着时间的推移和游戏数量的增加,游戏的可玩性和复杂性将会提高。一直有人讨论说,希望创建一个允许用户射击积木的射击游戏,以及建造简单的赌场。如果说Decentraland是一本关于能建造什么的指南,那么Bence Varga( Decentraland中mini游戏的一个开发者)的游戏则展示着什么将会降临。
为了进一步说明,这个整体看起来很大的游戏正在Decentraland 虚拟世界中的几个LAND群上进行。如果我的理解是正确的,Bence Varga已经创建了一种游戏引擎,可以让用户在一个感觉上广阔世界中移动视角,但是游戏的实际“物理”空间很小(DR小伙伴注:DCL的土地资源很贵,物理空间的缩小对于在DCL中建立游戏意义重大)。如果将这种技术移植到Cryptovoxels中,那么这种游戏的建立将几乎没有限制。
未来
Cryptovoxels的未来会是什么样?俗话说,“软件正在吞噬世界”,其中也包括我们的物理世界。似乎每天都有更多的人在完全虚拟的环境中生活、工作和娱乐。许多人只用一台电脑就能在家中舒适地完成工作。只需使用联网设备即可获得日常娱乐,例如流媒体节目,收听播客或玩游戏。这些更广泛的宏观趋势,例如远程工作的兴起和社会对游戏的接受,正在完美定位诸如CV之类的平台,以便在未来几年中获得巨大的价值。在我看来,这些平台代表了虚拟世界的最初迭代。
虚拟世界(Metaverse) 1.0
我相信真正的虚拟世界缺少的成分是区块链。以太坊等区块链可以实现数字稀缺性和真正的数字资产所有权。资产的真正所有权使人们充满信心去投入更多的时间,金钱和精力到他们与虚拟经济体和环境的交互中。最重要的是,它还允许开发人员和用户立即进入以太坊预先建立的全球金融系统中。由于这些好处,用户和开发人员将投入更多的时间和金钱来创建更大,更强健的虚拟经济体。这是真正的虚拟世界1.0版的曙光。我不同意真正的虚拟世界可以基于非区块链资产存在的想法,但这又是另一回事。既然我已经仔细解释了为什么我看好Crytovoxels的所有原因,我会进一步说明我购买特定的Cryptovoxels 地皮的理由。
个人投资仓位
很显然,我长期看好Cryptovoxels。在过去一年里,我慢慢在 Cryptovoxels地图里占据有利地形。我从未出售过一个地皮,比起眼前的蝇头小利,更加看重NFT和虚拟世界的长远价值。而Cryptovoxels似乎在这两个市场上都处于领先地位。
回想我第一次在CV里进行投资,那时的我坚信高度是游戏地皮的一项重要参数。为此,我在法兰克福(游戏内的区域)附近入手了一些相邻的地皮,因为那是游戏里高度上限最高的街区那时候,没人会傻到用超过一个ETH的价格从Ben(头部开发商)购买区区一个地皮,除了我。鄙人当时豪掷千金竞标地皮的做法在当时还引起了一些小骚动,但我始终对自己的观点深信不疑,现在回头再看1ETH的入场价格实在是香!要知道,眼下法兰克福地区的地皮价格售价已经涨到了30ETH到200ETH之间(2020年1月/2月数据)。
交易市场活动
还需要做什么?
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