大V提倡疫情期间为国游戏:为什么有些玩家眼中,游戏比电影还有吸引力?

 空投币   2020-01-29  来源:互联网  0 条评论
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@碧树西风常把写文章自诩为说相声,但他提游戏不是随口说说,而是真的喜爱。

看到他写这些,你是不是也会疑惑:为什么他不推荐看电影电视剧?为什么游戏有这么大的吸引力? 

国内玩家的普遍遭遇是:玩游戏不被长辈、女伴理解,认为是不务正业。

如果你在闲鱼搜索“老婆不让买”,得到的全是已婚直男的卑微案例:游戏装备被迫转手、老婆不让玩……

比如下图这位老哥,结婚后老婆变脸,不让他再买任何游戏,无奈之下只好将心爱的PS4打包出售:

言辞间,都能感受到老婆大人的冷眼:投入精力玩游戏有必要吗?

每当这个时候,魔小妹总想祭出@雷斯林的一句话:

游戏世界也是一样。

它值得探索,能带给你丰富的体验、让你完成现实中不可能完成的冒险、启迪你思考没有想过的问题。

【1】 虚拟又真实的生命体验

为什么你喜欢看电影、读小说?是什么吸引我们废寝忘食、心甘情愿投身一个虚拟世界,为那些和自己完全不相干的角色担惊受怕?

是虚拟又真实的体验。

小说、电影、游戏,都是另一种人生。我们移情其中,隔绝所有刻板的日常生活,在另一个世界抒发内心淤积的情感。

而游戏在文字、光影之上,多了一条互动。

这意味着我们的体验更丰富、更充分。推开游戏这扇门,你不用依赖文字的转码,摆脱观影的被动。情节与角色席卷而来,真实得像身边的风。

比如《荒野大镖客2》。

那种虚拟的真实,来自精益求精的细节、无微不至的环境互动,在雪地策马奔腾,你会不由自主感到寒冷,还能看到马蹄踏过的痕迹;

它也来自鲜活立体的剧情,你跟随帮派行动,体验浪漫勇敢的拓荒精神,感受肮脏卑劣的谋杀犯罪,最后见证一个时代逝去;

它还来自设身处地的参与感,你穷的时候连把qiang都买不起,在野外没有马恨不得自杀……

这些所有细节,让你沉入进去,成为一个活在西部世界的人,把这个游戏当做第二段真实有意义的人生。

这样的游戏,即使只是一个短暂的幻梦,也有自己独特的意义。

我们无法想象《泰坦尼克号》中罗丝没有遇到杰克,无法想象哈利波特没穿过九又四分之三站台。

玩过一个精彩的游戏,我们无法想象自己如果不慎错过它会如何。所有胜利、悲伤、欣慰、沉迷之后,我们变成了完全不一样的自己。

【2】完成不可能的冒险

电影与文学作品中,奇幻/科幻作品经久不衰。目前风靡的穿越小说、电视剧,也是它的变体。

为什么我们会喜欢这样的内容?

因为,我们天然向往去到不可能的时空、成为不可能之人、经历不可能之事。

我们热衷追逐爱丽丝掉下兔子洞,开始仙境冒险,热衷在古龙作品里“买一匹好马,铸一柄快剑,制几身风光行头,住最好的客栈,吃最好的馆子”。

从口口相传的上古故事开始,文字成了作者们的法器。

莎士比亚、菲兹杰拉德、史蒂芬金,无不是用文字“抓住一个时代的韵味、一个夜晚的芬芳和一首老歌的情调”,在悠悠岁月里变着戏法,无限次复现给读者。

现代的我们开始消费更有难度的杂技。更高效更独特的工具出现了:游戏。

比如《巫师3》。

你沉浸到斯拉夫神话中,体验中世纪欧洲的冒险与奇遇。在这里,你不是阅读故事,也不是操纵角色探险,而是完成自己的旅程。

你探索,你战斗,你经历无数两难抉择。你在人性和利益之间摇摆,处理和恋人时好时坏的关系,引导、保护女儿奔赴未知的目的地。

你遇到的NPC也有自己的故事。你为了挣钱参加搏击,下了重注。和你对阵的村民看到你一身刀疤,知道自己不是对手,向你哭诉:因为战乱养活不起家人,他赢了能拿到一袋面粉,输了全家就要饿肚子,希望你高抬贵手。

你,会心软吗?

游戏的开放世界,让你得以跳脱出文字、电影的线性叙事,去探索魔法、战争、人性的全貌。

玩过巫师系列的朋友说,重开巫师,熟悉的NPC、熟悉的台词,每个人似乎都说:“你回来了,我的朋友”。

爱丽丝梦中红白皇后并不存在。古龙的江湖只剩幻觉。我们置身熟悉的环境寸步未动,却在游戏中热血沸腾、不遗余力地活过了一世。

【3】思考没有想过的问题

除了体验,游戏也具备一定现实意义,启迪我们思考自己在现实世界没机会体验的问题。

面对最近的疫情,不得不提一下游戏《瘟疫公司》。

它的特别之处不仅在于画面、难度,更是在于游戏的反人类玩法——利用各种病原体杀死全球所有人类。

游戏中的你可以扮演细菌、病毒、真菌、寄生虫等瘟疫角色,通过收集DNA 点数让瘟疫获取传播途径、发病症状以及特殊能力。

这是不是太变态太反人类了?

No. 

玩过这款游戏的玩家们表示:彻底认识了传染病的发生发展过程,养成了良好的卫生习惯......甚至有玩家建议在游戏中加入传染病防控的引申玩法,进一步普及公共卫生知识。

2014 年埃博拉病毒肆虐非洲时,《瘟疫公司》上线捐款募集页面,两个多月筹集善款 7.6 万美元。

游戏中,你会不断遇到弹窗,提示病毒传染能力已经超过了肺结核、感冒、黑死病。你会心里一惊:这种程度的传染病,真实地在世界上肆虐过。

看似荒诞的游戏设定中,玩家们习得了对现实世界的真实反思。

同样的作品还有《看门狗》。

@看听说在《看门狗——一场中心化引发的全面灾难》一文中,系统且不剧透地展示中心化系统的高效、便捷与腐化,引人深思。

刘慈欣在《三体》中说:“在中国,任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地——现实的引力实在是太沉重了。” 

或许无关国界,极端场景下的特殊问题,本来就无法用现实来作答。

大刘最终选择了科幻文学,乔治奥维尔把隐喻写进了《动物农场》, 聪明的设计者们,也在用游戏展示自己对世界、对文明的哲思。

【4】游戏的价值与未来

像电影有商业片、文艺片、纪录片等等,游戏也有各种不同的类型。

不可否认地,某些游戏就像烂片一样,成为收割玩家的工具。同时,也有很多年轻人沉迷游戏,就像沉迷滥交、酗酒、赌博。

游戏是他们堕落后藏身的目的地,而另一个方面,我们也需要反思现实世界的问题。是否是缺少爱、缺少激励与反馈、缺少有效的教育与引导,让他们选择了逃避。

游戏的意义与价值,很难从一个窗口全部涌现。我们就像《头号玩家》中的角色,在探险的过程中,慢慢触摸属于自己的答案。

关于游戏的未来有太多可能,链游、出海、云游戏?

我们无法臆断,能做的只是在陷阱和深坑中前进,不断擦亮游戏这盏灯。

魔法自会升腾,在天地间膨胀它的体积。

【全文完】

参考资料

1. 在肺炎面前,我们能做点什么?碧树西风

2. 我们要聊的,是拍下巴菲特天价午餐的中国90后吗?碧树西风

3. 在闲鱼搜索“老婆不让买”,得到的全是已婚直男的卑微,跳海大院

4. 你有时间看书,怎么会没时间玩游戏?雷斯林

5. 我用游戏了解疾病的可怕,“恶意满满”的《瘟疫公司》背后是善意,PingWest品玩

6. 看门狗——一场中心化引发的全面灾难,看听说

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