EOS生态1960万个EOS出完货吗?EOS大型游戏即将到来,暴雪从业团队目标打造百万在线用户游戏。

 空投币   2020-06-20  来源:互联网  0 条评论
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         先整理一下EOS链上数据,最近链上主要的变动就是EOS生态出货,最近20天,从EOS账号往交易所账号打入了1200万个EOS,主要为EOS生态在出货,这也是最近EOS价格低迷的原因,EOS生态1960万个EOS,打入交易所的预计约1200万左右,还需要出货一段时间,不过现在价格低迷出完货,有利于后期VOICE,和神话游戏等上线后利好拉升,主要交易所活动EOS余额1.06亿个,3亿活动EOS币CX账号大概3千多万个,交易所1.5亿个左右。最近投票和抵押数据比较稳定。

     大海认为,区块链的两个落地应用发展方向,一个支付,去中心化的借贷,天生的跨国支付性属性,USDT和稳定币正在发挥其作用,波场正在掀起支付革命,另外一个方向就是大型游戏。EOS上的大型游戏终于快来临。

       下面对神话游戏的描述是来自项目方,我觉得他们对区块链游戏的理解是到位的,在中国币圈参与者凋零之际,分享与各位圈内同仁共勉。  

       由游戏界资深人士领导并被《福布斯》(Forbes)评为值得关注的颠覆性技术公司的Mythical,正在通过一个新的游戏经济体系和个性化体验,使游戏生态系统能够将玩家,创造者,品牌和游戏开发者聚集在一起。

       游戏打样视频点击此链接:

      

      通过为Blankos Block Party提供玩家经济基础,Mythical建立了一种经济的游戏引擎,可以利用EOSIO作为分类账来拥有数字资产。我们相信,区块链技术的使用将为游戏产业带来新的经济体,大众市场参与者可以拥有和出售AAA游戏中的数字资产。

      主要目标一直是推动区块链技术的大规模采用,并且这一使命没有改变。但是我们认为有正确的方法来做到这一点。谈到大众市场游戏玩家,今天许多人不知道(或坦率地说)什么是EOS主网或任何主网。为了真正使这项技术成为主流,我们必须赢得大众市场游戏玩家的青睐。

方法和理念:

      主流游戏受众希望娱乐性和趣味性高的游戏。如果要吸引他们的注意力,我们必须构建一个真实的,引人入胜的游戏,这就是我们构建Blankos Block Party的原因。如果游戏在没有区块链的情况下很烂,那么它也会在区块链中也很烂!

       今天,了解区块链技术仍然是普通消费者的一种选择。我们已经构建了引擎,为那些只想玩出色游戏的人隐藏了区块链的所有复杂性。我们设想数以百万计的玩家会对区块链可以提供的功能感到兴奋,而无需担心其工作原理甚至区块链的真正含义。

      大规模采用区块链的道路是一个多步骤的旅程,而Blankos Block Party是我们迈出的第一步。本周,有史以来首次在游戏行业的一些最大媒体渠道中展示了使用区块链技术的游戏。现在,我们需要继续吸引全世界游戏玩家的注意力,并在他们想消磨时光的游戏世界中,向他们仔细介绍区块链技术可以做的所有令人惊奇的事情。

       在全球游戏市场中使用区块链创建令人兴奋的新功能。

       为了做到所有这些,首先需要安全成功地将Blankos Block Party推向群众。为此,我们使用自己的私有EOSIO链,以便我们能够控制并灵活地处理任何不可预见的问题,直到我们上线并扩展到数百万玩家为止。

      但这不是终点。我们认同您的信念,即资产应真正由参与者拥有。我们已经可以写入EOS主网了;我们建立了dGoods来证明这一点。将游戏功能和玩家拥有的经济体引入市场后,我们将开始为您提供使用自己的私钥持有游戏资产,将现有资产转移到经过验证的钱包并通过智能合约出售它们的功能。!

在EOS主网上交易

      在资产交易方面,有一些核心价值正在驱动我们的决策:

      我们相信真正的所有权,这意味着我们希望玩家能够使用私钥将游戏资产保存在钱包中。

      我们相信,在一个生态系统中,玩家可以跨市场网络买卖资产。创建无摩擦的流动性是成功实现数字资产经济的途径。

      对于想通过自己的私钥/钱包持有游戏资产的玩家,我们首先从EOS主网开始。通过dGoods标准在EOS主网上编写游戏资产符合我们的愿景,即成为高级游戏玩家买卖数字资产的第一个主网。

      这些值是dGoods背后的驱动力。我们在设计dGoods时特别考虑了开放和无摩擦的流动性,任何钱包,交易所或市场都可以通过简单地采用dGoods标准来最终参与经济。

综上所述

       我们的第一步是启动Blankos Block Party,并确保它取得了巨大的成功。最初的发布将在私人EOS链上进行,这使我们能够灵活地管理游戏的早期发展。从那里,我们将立即向玩家介绍销售概念,然后我们将积极致力于连接EOS主网。我们在这篇文章中概述的价值观将继续成为这一旅程的推动力。建立连接后,玩家购买,升级,欺骗和在游戏中玩的Blankos将能够转移到EOS主网。

     我们对即将发生的事情感到非常兴奋,我们迫不及待地想把所有事情变成现实。但是我们有一个问题要问:忍受我们。我们有很多技术要推出,并且要推出一款激动人心的大型游戏,这需要花费一些时间-但一切都来了!

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