区块链玩法成长之痛

 空投币   2022-11-29  来源:互联网  0 条评论
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在过去的十年里,手机游戏已经成为互动娱乐财产的主要支撑,受益于智能手机的普及,来自世界各地的用户成为了硬核玩家。

如今,区块链的能力体现在抵御范式的变化上,玩家可能真正拥有在游戏中赚钱或开采的房产,并在游戏历史中发现有形价值。

这种新模式可能提供了许多机缘,但普遍现有项目的基础无法与传统同类项目相比。

因此,很多人认为,这种新一代的游戏应该不会被主流采用吧。 但是,这样的管见恐怕是短视的。

其实,这并不是人们第一次根据初始结果否决新能力。

区块链玩法的发展之痛Web3玩法使用以智能合约、NFT等为焦点的区块链图元制作伪造房地产,玩家可能在没有第三方干涉的情况下以可验证的方式拥有并买卖这些房地产。

这项改革将高度权益还给了玩家。

不,加密游戏还处于萌芽阶段,很多早期项目被认为过于简洁、空洞创造性,没有提供现代游戏和具有排斥力的游戏感觉。

因此,很多自称玩家并不想玩NFT游戏。 因为我觉得NFT游戏是空洞的深度,过于夸大了经济利益。

这些游戏有被称为“边玩边赚”或P2E的后天3晚模式。 也就是说,玩家可能在这些游戏中使用加密的硬币和NFT来培育可靠的现金流。

作为最具代表性的P2E游戏之一,Axie Infinity在新冠肆虐时期曾成为不少人的主要支出原因,屡上头条,但随着熊市的到来和自身分红潜力的迅速下降,Axie Infinity最终失去了用户

Axie Infinity不是一个例子,许多一贯的Web3游戏就是这样。

由于没有时间和大的经济块的验证,很多网络3游戏在无法提供不雅经济利益的情况下,失去了粉丝和用户。

这让很多区块链游戏的批评者认为,网络3游戏的繁华将会结束。

然而,追溯近几十年科技繁荣——的罕见性,手机游戏的兴起3354被发明出来,根据最初的产物来判别项目和本领其他日子的潜力是正确的。

为什么要玩手机? 看看2005年前后的手掌游戏,就知道情况很一致。

那时的掌上电脑游戏太简洁了,每次给用户带来不好的操作感,剩下的游戏在图片功夫上也很空洞。

当诺基亚将典范游戏《贪吃蛇》安装在手机上时,《贪吃蛇》成为初期最热门的手机游戏之一——当时环球稀世百万人在玩。

那个时期,用手机玩的人被称为休闲玩家。

那时候,很多人把玩手机只当成休闲玩家娱乐的奇葩实物,认为玩手机永远不能和游戏机、桌面上的游戏合作。

到目前为止,像Fortnite和Arena of Valor这样的游戏受到了硬核游戏者的欢迎,有助于整个游戏行业的繁荣。

现在,没有人说手机游戏比传统游戏更好。 由于本领的繁荣,两者之间的分裂变得微小了。

今天早晨,到2022年,手机游戏将主导游戏行业60%的墟市,成为游戏行业最大的整体构成。

传统的游乐场所还活着,繁华的环境优越,但移动的真正乐趣在于解释新能力幼稚,从而改革整个行业。

加密游戏的他,并没有管理你如何应对P2E游戏的运营方式和乐趣。 这个目标没有应该用来坚决玩Web3的繁荣的可能性。

新一代游戏正在开荒,对传统游戏的继承和突破将结束。 其中既有具有P2E要素的游戏,也有应用NFT的游戏。 但是,主要的是,游戏行业必须认识到游戏供给经济的机缘之外,找到真正有吸引力的游戏来拒绝和留住玩家。

目前,许多人将Web3游戏、P2E游戏、区块链游戏的概念混淆使用,但它们在理论上并不完全相同。

虽然他已经多年了,但这些分歧恐怕会进一步细化,产生关于这种能力如何结束的新的明天两个下午的子类。 假设所有其他日子的产物都大同小异,现在通过手机玩墟市揭示的各类性并没有复活。

Web3为什么规格会变化? 只要有时间就会告诉我们答案,但那些决议不会成为乐趣的人大致上仔细考虑了。

加密了游戏现在面临的环境,我们可能也会在手机游戏盛行的初期看到。 至于什么样的利用会突破重围,加密游戏是否普及,还需要确认。

虽然距离他的日子还不到10年,但这些类别的游戏准确率与家庭游戏机和手机游戏共存。

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