JunGo:结合Angry birds和Axie GameFi终于变得好玩了吗

 戴诗东   2022-08-21  来源:互联网  0 条评论
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在 GameFi 兴起之后,游戏这一加密世界曾经小众的赛道正愈发变得火热起来。

当 StepN 为首的一系列模式创新席卷加密世界之后,GameFi 赛道距离 Game 已经越来越远了,而 Fi 的比重不断增加。这也让我们不禁怀疑,加密世界真的可以做出 Game 属性的产品吗?

JunGo 的出现让我们看到了另一种 GameFi 的发展方向。JunGo 是一款模式类似《愤怒的小鸟》、以策略射击作为核心机制的休闲游戏。尽管在 Web2 世界这种游戏成功案例颇多,但在 GameFi 的世界里,“好玩”似乎是最为稀缺的,这其中是否蕴含机会?

哪种类型的游戏,市场前景最为广阔?

自上世纪末开始,电子游戏产业逐渐进入黄金年代。当时的电子游戏经过了七十年代、八十年代的启蒙阶段,已逐渐摆脱最初原始的形态,开始出现一些成熟的设计范式,逐渐被主流社会接纳。

而我们回看 GameFi 的世界。目前市面上常见的 GameFi 项目更多是以“套壳”的 DeFi 为主,这也是当下较为常见的加密世界的“游戏”模式。但我们回望 Web2 ,却不难发现这种模式带给我们的疑惑:游戏难道不应该是“好玩”的吗?

1958 年,世界上第一款电子游戏 “Tennis for Two(双人网球)”诞生。这是一个运行在示波器上的非常简单的休闲小游戏,玩家在简陋的绿色图像上操纵着虚拟球拍击打网球。

随着技术的发展,我们的游戏日渐华丽,但这种易于操作、老少咸宜的游戏设计思想却延续至今,并始终保持着庞大的市场份额。例如,以开发了《部落冲突》、《皇室战争》等闻名的芬兰游戏公司 Supercell 就曾以 102 亿美元的高价被腾讯牵头的财团收购了 81.4% 的股份。而这家在游戏界历史并不算久远的公司,旗下总收入超 10 亿美元的游戏就有四款之多。

如果回望 Supercell 的成功,我们不难总结出其产品的共性,它所开发的游戏大多具有对战机制、需要一定策略,但并不复杂,是典型的较“轻”的休闲游戏,并不是多么 “hardcore” 的 3A 大作。这种从游戏电子游戏诞生起点延续至今的游戏类型始终拥有者庞大的市场和不错的商业回报。

策略、轻松、对战……当这些标签聚集起来,你有没有想到《愤怒的小鸟》?在智能手机最初流行的时候,一只红色的小鸟和一群绿色小猪的故事席卷了全球的移动智能设备。

如果,我们把这套机制引入 GameFi 里面会如何呢?现有的 GameFi 项目更多强调Fi,而其游戏性却大幅下降。一个好的 GameFi 是应该“好玩”的,不应背离游戏的初衷。而这也是 JunGo 和现行的 GameFi 产品最大的不同之处。

“好玩”也可以成为GameFi产品的亮点

如果你和世界上数以十亿计的庞大群体一样喜欢玩游戏,那么 JunGo 是一款你应该尝试的产品。在剥离掉加密属性之后,这首先是一款质量上乘的好游戏。

JunGo 采用了《愤怒的小鸟》式的策略射击作为核心玩法,玩家操纵一支由小动物组成的队伍,以弹弓式的攻击消灭敌人。

策略射击作为一个成熟的游戏路径,其游戏性是毋庸置疑的。作为休闲游戏,它易于上手、单局游戏时间短、老少咸宜,但又颇具乐趣,且难于精通、可扩展性强。

在游戏中,双方的角色均悬挂在摇摇欲坠的小树枝之下,小树枝破坏之后角色便自然会坠落。而层叠式的树枝排列也让玩家有了更多的策略空间。

这种设计让整个游戏易于上手、但难于精通,同时也给玩家在策略上有了更多的选择。先打角色还是先折断树枝?先打哪个敌人、先折哪支树枝?

而在 JunGo 中,玩家就可自由编制自己的队伍,不同的小动物有着不同的武器,他们的区别也让队伍编制变得尤为重要。这也让游戏增加了收集、养成的属性。

此外,JunGo 还为玩家提供了 PvE 的冒险模式和 PvP 的对战。PvP的融入也是同类型优秀游戏在当下成熟的路径,有包括 Supercell 在内的大量成功经验可供借鉴。

可以说,仅从游戏机制上来说,JunGo 不失为一款丰富、完善、有趣的游戏。但这和加密世界又有什么关系呢?

更平衡的双币种模型、更公平的收益方式

这也是 JunGo 不同于目前市场上的任何其他 GameFi 之处。

在加密世界,一个原生的 GameFi 项目,通常是从售卖 NFT 、发布路线图开始的。但在 NFT 发售、募资完成之后,往往游戏仍然在开发之中,投资者和玩家们甚至无法见到游戏的真实样貌。

而 JunGo 则是从一个有趣的游戏开始的。JunGo 本身基于已在顺利商业运营的 Web2 游戏构建,开发商有着丰富的游戏开发和运营经验。这并不是一款纯粹由Fi驱动的 Game 产品,倒不如说是一款成功的 Game 链改之后引入 Fi 的机制。

正如前文所言,在 JunGo 的游戏机制中不同小动物拥有不同的攻击方式,小动物又可升级、养成,这种机制天然适合 NFT 。

在经济模型上,JunGo 采用了类似Axie、但又有所不同的双币种+NFT模型。

NFT 作为游戏角色,是进入游戏的门槛。JUNGO 作为项目代币,可让玩家成为游戏的投资者,共享项目发展的红利,而 BLG 则作为游戏内货币。

游戏为新手玩家提供了更为友好的 PvE 模式,通过人机对战可产出 BLG 。而对于PvP玩家来说,他们则能获得更多的 BLG 和部分 JunGo 。而产出的BLG则可用于小动物NFT升级,增强自己的战斗力。

有趣的是,JunGo 作为一款基于成熟的 Web2 游戏构建的 GameFi 产品,尽管拥有完善的经济模型,但却明显与传统 GameFi 的侧重有所不同。

在传统 GameFi 中,“对战”几乎不需要人工干预,完全基于双方角色数据进行推演,角色数据更好则更强、也更加昂贵。这种游戏机制又和 Web2 时代广受诟病的 pay to win 有何差异呢?

让我们以此前更为流行的 Axie Infinite 式的传统 GameFi 为例,用户为了赚取更多的收益,总是要不断购买更多、更强的且更贵的NFT角色。而这种投入和产出是极不平衡的,正是由于这种供需的失衡,为此后代币价格的崩塌、双币种交替下跌的死亡螺旋埋下了隐患。

而且,这对玩家也是极为不友好的。低投入的玩家无法获得强力角色、在游戏中无力与其他玩家竞争、竞争失败又让他们产出更低、进一步无力升级自己的角色。这是背离了游戏设计的初衷的。

JunGo 联合创始人 Eric 向 Odaily星球日报表示,“动物 NFT 具有不同的技能、弱点和强项,因此在 JunGo 里策略比纸面数据更为重要,这种基于玩家技能的机制对每名玩家都更加公平。”

正是由于避免了盲目的 pay to win,让游玩 JunGo 的成本和收益非常平衡。更平衡的代币生产、消耗,也更不易陷入传统 GameFi 的死亡螺旋。正如 Eric 所言,“我们的双币模式让每个玩家都有机会在 JunGo 中赚钱,即使一些玩家投入的并不如其他人那么多。”

JunGo 拥有成熟的 Web2 游戏开发、运营经验,同样也拥有一支优秀的国际化团队。其团队由来自欧洲、美洲和亚洲的游戏业资深人士、DeFi 专家和高级区块链工程师组成。

JunGo 联合创始人 Eric 目前在 Opera 浏览器担任 NFT 和加密顾问。他早在2017年就已接触加密世界,后来成为一名 NFT 收藏家和交易员,且长期是多个 NFT 项目的顾问。另一名联合创始人 Robert 则曾供职于腾讯、FunPlus。其团队核心成员拥有多家知名游戏公司履历,如Square Enix 、 Konami 、Microsoft Xbox 、 动视暴雪、天美工作室、网易等。JunGo 团队拥有多年成熟的项目执行经验。

目前 JunGo 已完成游戏开发、私募融资等阶段。NFT盲盒的首轮白名单申请已于 8 月 15 日结束。第二轮白名单活动已经开放。创世盲盒发售将在 8 月 24 四日进行,售价暂未公布。

JUNGO 代币分配如下:

JunGo Metaverse还想做到更多

虽然 GameFi 和 web2 传统游戏路径不同,但游戏始终要服务于玩家的。当下的加密世界,做好 Game 部分的 GameFi 产品并不常见。

JunGo 方面认为,优越的游戏性是其发展的极大优势。借助于社交平台的传播,这将在正式上线后使其爆炸式增长。未来 JunGo 还将建立电子竞技锦标赛和排名系统。

JunGo 还有更加宏伟的计划。在未来的规划中,JunGo 将重点关注与其他游戏和 NFT 社区的连接以及更多的互操作性。JunGo 元宇宙已和 YooShi Dinosaurs 、 Wonderful Tiger 、 Breaking Panda 等项目达成合作,将外部 NFT 引入到游戏之中,让玩家可以使用自己喜欢的 NFT 来战斗。未来还将从全球搜罗、引入顶级 IP 进行合作,推出限量版 NFT 并可在游戏中使用。此外,JunGo 的 PFP NFT 项目也已在计划之中。

GameFi 已经成为一个尚不成熟、但规模庞大的赛道。尽管换皮、套壳的产品在当下仍然大行其道,但仍有团队试图回归“游戏”本质,将游戏和代币更合理的结合在一起。这或许才是 GameFi 赛道未来的发展方向。正如 JunGo 联合创始人向 Odaily星球日报所表示的:

“JunGo 是一款让你真正想玩的游戏,而不仅仅是因为它会‘ earn ’。我们一直谋求在这一领域做一些创新的事情,不仅只是为了 GameFi,而是为元宇宙和 Web3 的未来构建新模型。”

来源:星球日报

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