在疫情持续蔓延的情况下,餐饮业、旅游业等诸多行业受到最明显的直接冲击,同时也有个别行业受到宅家的刺激实现逆势增长,最直接的:大年初一《王者荣耀》 的单日流水近20亿,在诞生近五年的背景下,仍是可怖的赚钱机器~~~
对应的,传出链游(区块链游戏) CyptoLegends的黯然落幕,2020新年,CL也撑不住了。作为2019年讨论度和创业热度最高的细分方向之一,链游经历一年的冲杀,面临的形势却并不乐观,目前还处于早期探索阶段。
链游的“颠覆逻辑”
以笔者亲自尝试玩过的Neoworld为例,简单探讨一下市场上看好链游颠覆性图景的原因所在,总的来说,NeoWorld的核心玩法有三个:
1,建造与经营
2,采集与工作
3,协作与销售
玩家先是购买土地自由地按照自己的想象力随意建造属于自己的建筑房产,然后通过召集其他玩家作为工人获得利润。这个利润是相互的,玩家也可以通过采集木材、石材或者钢材,提供给高级建筑换取token报酬,或者前往其他玩家的建筑物打工来获取利润。
因而有玩过《我的世界》的朋友都会很快上手,因为这两个游戏属于同一类型下的游戏,所以neoworld又被称作是区块链版的《我的世界》,把这两个互联网世界和区块链世界里的“我的世界”做一个比较的话,可以很明显的看出《Neoworld》相对而言的优势,这也是一众区块链游戏的特点和最大意义所在:
1,资产真正属于玩家
2,游戏规则完全透明
3,社区属性极强
从这三点出发,类似《我的世界》的沙盒游戏基本上可以说是最适合和区块链结合的游戏之一(其他包括模拟经营等)。笔者也一直都最看好区块链在除金融之外于游戏上的落地实践:
1、区块链可实现游戏道具资产化、个人化。
在区块链上通过沙盒游戏拼出的楼房、工具、艺术品等将是完全100%在线上创作的数字资产,并且无法复制到其他网络。但在《我的世界》中,玩家创造的资产无法流通。而如果是放在中心化的服务器上则是属于该服务器的,区块链很好的解决了这个问题。
而且中心服务器最大的一个危险之一就是它可以随意的更改规则,要知道V神当年“冲冠一怒”进区块链世界就是因为《暴雪》不顾其他玩家的意见强行更改规则………
2、天然符合社区建设的属性。
《我的世界》的社区成功无需多说,全世界无数的玩家在里面发挥自己的创意。
在区块链上,由于数字资产可以确认物权,这些创意可以卖出真实的价格。比如拥有建造房子技能的艺术家可以不断设计和造出好看的房子,然后卖给想买房但是不会设计的玩家。这样的想象空间都很大了,完全是按照自己的意思来,会给人一种创造世界的快感。
用户≠玩家?可玩性才是链游的核心
但以上目前还多是理论上的优势,受限于体量与底层技术瓶颈,不仅目前的可玩性不高,很难与传统游戏抗衡,在操作体验上大多也都需要用第三方钱包应用才可以玩——依仗大流量入口的钱包,以DAPP形式内嵌,而且都是比较简单的游戏逻辑,像某钱包里那批,笔者大部分都玩过,可以毫不客气的说,几乎都不具有可玩性。
这样也就无法吸引到圈外的游戏玩家参与进来,这就是接下来存续发展一个很大的增长壁垒——传统手游玩家大都是注重游戏的质量和可玩性。
“资金盘游戏仍然是整个行业最赚钱的存在”,一句话,道破天机:目前热闹的“区块链游戏”中,绝大部分的游戏属性远远弱于投资(投机)属性,甚至于无论游戏开发方还是用户,也都可能并不是抱着“做游戏”、“玩游戏”的想法,用户≠玩家,甚至于有些类Fomo3D、菠菜的资金盘换个马甲,轮番上阵。
链游领域,能否吸引真正的传统游戏领域的玩家入场,这才是检验成败与否的试金石。而要做到这样的让“用户”=“玩家,关键在于游戏的可玩性。
正如杰夫老师所言:区块链+游戏,即数字资产上链,其余游戏环节还在传统互联网上、服务器上,这样才能既不影响游戏的可玩性,同时还能兼顾用户资产的自我掌控及通证激励。但问题是当前高度垄断的电子游戏行业,巨头们把持着绝对流量,为什么要割肉了,尚未有能革其命者,自然也不见自我革命者。游戏通证化区块链化,路阻且长。
也即关键还是道具资产化以及相应的资产上链,整个游戏逻辑全部上链,目前来看根本走不通,至少就目前来看不存在绝对的革命可能。即便改良的话,把持绝对流量、占据唯一话语权的传统游戏巨头,大概率才是说一不二的进程决定者,对整个行业而言,可能只能它们的自我革命才有成功的较大可能。
至少截至目前,在可玩性和通证设计这两个最基本的点上,链游的诸多探索者,均没有给出令人满意的、哪怕其中一个答案。而且大概率看,链游圈短时间内很难有游戏质量和通证设计皆优的产品推出。
任重道远,当然辩证的看,危也是机--《王者荣耀》单款、这么多年仍这么能赚,充分说明了游戏的一个大方向的广阔体量前景,不求颠覆,杀进去分一杯羹,足够了。
危不离机,前路难言。
文:听风团队——一棵杨树
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