(封面:MAD DOG JONES的作品。在现代文明防护之下的人。)
今年的春节很不一样,从初三开始,每天的大部分时间都是在币乎度过的。上午看各种新闻源,为选题找素材,有时候会推倒一两次选题;下午开始币乎写作,真正写起来倒挺快,最难的其实是敲下第一句话。晚上发红包,跟币东互动。
币乎的乐趣在于可以琢磨选题,消耗时间,不用去看各种负面新闻。另外就是现在EOS处于一个慢涨周期,写作热情更高。骑兵一直说,慢涨行情下,风险是要比暴涨行情要小的。根据行为经济学的损失厌恶原理,持续的慢涨,大部分散户的仓位是比较低的。当散户低仓位的时候,不容易被套,也少有损失的恐慌。只有在暴涨阶段,才会出现筹码的剧烈交换,那时候才更有可能是阶段性行情的尾巴。
另外一个应用就是有限注意力原理。去年6月1日,B1的活动一天就结束,跟今年VOICE的公测是不一样的。VOICE公测是个长期的事件,可以产生持续的话题,这对维持EOS的价格很有好处。当然不排除公测前的炒作,有些剧烈波动。骑兵倒是希望少点暴涨暴跌,能够更平缓一些,原因就是上面说的,暴涨带来风险。
送上本周的总结:
B1祝福新年进步,EOS市值超LTC
1.锚定效应会产生认知偏差,不要去记住发行价、最高价,参考250日的日均价格会更好。
2.EOS要做应用公链之王,需要做到市值前三,在去中心化交易所、社交平台做到最好。
VOICE将带来话题热度,有限注意力偏差影响价格
1.人的注意力是有限的,当话题过多地关注某种币,就会忽视了另外一种,形成注意力偏差。
2.热度很高的币种,对价格的有利影响越大;拥有持续话题的币种,才能吸引币圈更多的增量。
3.一些新币种,热度最高的时候,是上线交易所、主网上线的时候,这成了它们的生命巅峰。
4.VOICE的话题还没有热度最大的时候,更主要的是VOICE能够形成持续的话题,对EOS的价格有长期的有利影响。
区块链版steam,数字游戏可二手交易,使用EOSIO的又一个大项目
1.国内页游、端游市场已经停止增长。
2.国内手游进入成熟期,精品化、创意化手游才能在竞争中生存。
3.从数据,还有5G云游戏的发展上来看,爆发点在单机(可联网)游戏,区块链版steam平台,有机会实现弯道超车。
4.Ultra其中一个亮点,是通过EOSIO区块链技术,实现数字化游戏可二手转售。
5.越来越多公司把EOSIO,作为自己的区块链解决方案。EOSIO侧链越多,跨链生态就越丰富。
每天一个俯卧撑,成为健身达人,EOS主网上的运动奖励应用
1.拖延症的最大阻力,是开始行动的第一步,通过奖励可以减小阻力,克服拖延症。
2.PUML是一款运行在EOS主网,有代币奖励的运动应用。
3.PUML的特色是可以进行运动挑战,挑战的胜者能获得最多的代币奖励。
4.代币奖励重点在于少量多次,积少成多,实际获得多少收益不是最重要的。
EOS慢涨一个月,很多人的仓位变低了,为什么损失厌恶会让人更冒险?
1.币乎红包的火爆程度,超过很多人的预期,抢红包成功率全靠网络、手机和手速。
2.EOS慢涨了一个多月,根据损失厌恶原理,很多人的EOS仓位,是比以前更小了。
3.人在处于亏损状态的时候,更容易干出冒险的行为,有可能会在这个时候遇到更大的失败而GAME OVER。
4.跟避免短期的追涨杀跌不同,阶段性操作应该是“截断亏损,让利润飞”。
解读VOICE最新的博客,唯一做合规化的区块链社交平台,没有竞争对手
1.EOS及VOICE代币,做到了符合美国证券法,不会被SEC找麻烦。
2.VOICE在合规上花了大量的资金、人力、时间,短期内没有任何一家公司能与之竞争。
3.做到互联网品类的第一,将获得行业内的大部分流量。VOICE能否成功,不仅看B1的产品做得如何,还要看区块链+社交平台,能否得到市场的认可。
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这是拜占庭骑兵的专栏,18:05发文,币乎首发。欢迎各位币东订阅、点赞、转发。
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