游戏业的代币化如何赋予玩家权力

 空投币   2020-07-12  来源:互联网  0 条评论
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区块链技术在游戏行业的实施可能会严重破坏其封闭式投资生态系统。

在COVID-19大流行中,有一件事很清楚:视频游戏行业正在蓬勃发展。由于政府强制性的封锁和部分经济关闭,世界各地的人们发现自己有更多的时间可以利用,因此视频游戏的销售量猛增。

尽管被区块链技术的一些更迷人的用途所掩盖,但随着资产代币化的出现,游戏产业可能会朝着代际飞跃发展-这种做法可能使游戏产业面临全新的投资者浪潮,同时解锁为全球25亿游戏玩家带来无数收益。

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代币化的团队和赞助

早在2019年7月,由区块链支持的投票平台Socios将受欢迎的Dota 2电子竞技团队OG代币化。这种令牌化过程产生了粉丝令牌,可以在Socios市场上进行买卖,从而使持有人可以参与民意调查并获得独特的OG奖励。这不是使用区块链技术的最理想方法,但它确实标志着电子代币化的暂定第一步,这很可能导致整个团队, 合同和赞助协议最终被代币化。通过该系统,可以对诸如团队,球员,品牌以及几乎所有其他东西之类的不可分割的资产类型进行令牌化,并将其出售给几乎任何人,从而使该行业向更广泛的投资者开放,同时有可能使粉丝们更接近他们最喜欢的团队。

在区块链技术的帮助下,电竞团队将能够启动新的筹资计划,从而有可能实现社区支持的赞助,代币化的商品销售甚至可能是代币化的合同,这将使粉丝和其他投资者部分拥有团队。

通过这个系统,我们可以看到电竞团队代币化其潜在赢利以换取预付款的时代-从而完成了一种全新的投资。结合推出不可替代的代币和代币化商品的可能性,标识符(如会员身份)可能会看到电竞团队排队寻找其他收入来源。

像所有代币一样,代表不完整合同,团队和品牌的代币等将存在于不可变的区块链分类账中,这些分类账能够实现对等转移,而无需律师和中介机构进行所有权转移。这将大大增加以前缺乏流动性的电子竞技资产的流动性,同时提高流程的透明度。此外,用户可以“证明”所有权给任何第三方以接收服务,而无需经过任何中介或令牌发行者。这些基本上形成了一个无摩擦的市场和一个集成的网络。

电子游戏将被标记化

根据 Newzoo的2020年全球游戏市场报告,到2020年,全球游戏市场的收入预计将达到1593亿美元,同比增长9.3%,这要归功于游戏行业最赚钱的年份之一。

这种惊人的增长很大程度上归因于从基于物理媒体的游戏到直接从供应商或通过视频游戏分发平台购买的数字交付游戏的逐步过渡。这种增长的大部分可以归因于移动游戏行业的近期激增,该行业现在的价值为685亿美元,几乎占据了游戏市场的一半。

尽管有这种增长,但那些打算投资游戏行业的人在很大程度上被限制为仅在自己喜欢的发行商,游戏公司和发行平台上购买股票,而只有大型投资者才能在工作室获得私募股权并从成功中受益。他们的知识产权。这个封闭的投资生态系统很容易被通证化技术所破坏。

开发人员和发行商可以开始以数字安全令牌的形式向投资者提供令牌化的股权,而不仅仅是用早期的游戏副本或其他内容来奖励支持者。每个代币都可以代表知识产权及其产生的收益的部分所有权,从而使公司无需完成传统的融资回合或通过首次公开募股就可以立即获得资金。

游戏中的货币和物品也准备好进行令牌化处理。通过将基于区块链的代币分配给游戏内资产并允许它们在外部平台上进行交易,游戏开发人员可以将游戏内资产提供给更广泛的投资社区,同时潜在地允许NFT在游戏之间转移,从而为游戏创造了新的机遇。 Ready Player一种风格的跨游戏交互和跨平台游戏。

到目前为止,还没有AAA标题采用令牌化技术,但是正在开发诸如Enjin,Worldwide Asset eXchange,TokenScript和Loom之类的工具和平台,这些工具和平台旨在帮助该过程。这些平台有一天可能为世界上第一个主流代币化游戏内货币和资产提供基础设施。

赌场领先

尽管显然游戏产业的所有方面都将被令牌化打乱,但很少有人对这种技术做出像在线赌博业那样强烈的反应。

目前,实际上有数十个在线加密货币赌场将令牌元素纳入其运营的一部分。这通常以允许玩家赚取代币的形式出现,作为在“购买”过程中将代币转换为代币化筹码的“购买”过程的一部分,向玩家播放或分配代币的额外奖励。

这些用途可以被认为是标记化的一些较温和的例子。但是一些加密货币赌场已经采取了进一步措施,并将其获利标记化-允许投资者购买代币,该代币仅占平台产生的收入的一小部分。

尽管到目前为止,由于加密货币赌博的内在波动性,此类平台的收益率一直很低,并且通常在每年百分之几左右的范围内波动,但它们的长期成功表明这种投资方法是按需的。这表明第一代代币化的赌场可能预示着即将发生的事情-完全由玩家拥有的赌场可能是不可避免的。

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