全上链游戏怎样用以太坊?《加密三国》的私有链行不行?

 空投币   2020-07-02  来源:互联网  0 条评论
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《加密三国》在2019年5月就上线,日活一直在EOS主网上名列前茅。一年多过去了,没有像其他链游一样结束短暂的生命周期,而是老树发新芽,在ETH主网发布了跨链版本。

骑兵第一时间体验了ETH版的《加密三国》,还潜伏进了官方群。目的是要搞明白,EOS主网的活跃游戏,搬到以太坊究竟行不行?生于淮北还能不能长出橘子?

在传统的中心化游戏中,开发商可以对游戏资源进行任意的增发,这种权力成为了开发商的敛财工具。为了获得超额的短期利益,导致游戏资产不断贬值,最终走向崩溃。

骑兵有个朋友是做游戏测试的,她有项工作就是给自己“充值”10几万的装备,陪氪金大佬玩一些地图。中心化的游戏资源只是一个数字。


(不是)

而《加密三国》把游戏逻辑全上链。

游戏中的材料、装备、货币等产生的过程均可追溯,无法被篡改,任何人无法进行欺诈作弊。这样使得游戏中的物品具有了真正的资产属性。


骑兵认为《加密三国》的可玩性来自打装备交易。每次打开游戏要做的一件事情,就是看市场上有没有性价比的装备。素质好的装备可以用来当母体,素质差却便宜的装备可以用来融合升级。这是一个鬼才的设计,造成的结果就是游戏的装备容易卖出去。

买装备的目的是为了变得更强,打出好材料自己卖装备。这样折腾下来不一定能赚到钱,只是获得了买卖的娱乐。这两天骑兵总共充值了0.15ETH,回本了0.0136ETH。当然按照官方群主的说法,《加密三国》不存在回本的问题,而是年化回报率的问题。骑兵糊里糊涂也就信了。

骑兵的钱主要用来买坐骑了。坐骑是不能交易的,项目方纯赚的业务。利润拿出了20%给游戏代币,也就是三国通宝分红。



《加密三国》的灵魂是高频的链上交易。如果是中心化游戏,打装备的动力就不足,因为你辛苦积累的装备可能只是中心化游戏数据库的一个数据。单机挖矿没什么意思,挖矿要在区块链上面挖,公平公正公开地挖。

EOS主网的性能,是可以负担《加密三国》的全上链的,但是以太坊平均每笔0.5美元手续费,又是怎么跑得动的呢?

《加密三国》的方案是以太坊只用来充值提现,NFT交易,游戏逻辑使用的是私有链。


可以这样说,以太坊上的游戏,现在主要是NFT游戏。《加密三国》的私有链,也不是以太坊私有链,因为它的确认时间很快。骑兵认为有可能是EOSIO,因为团队在EOS主网上开发了一年了,直接用EOSIO软件来开发私有链,会减少很多重复的开发量,也让游戏的稳定性更强。

如果是用EOSIO的链来跑ETH的游戏,就有点讽刺了。


毕竟团队只是想做个游戏赚钱,不会自己在公链上花太多时间。煮个水煮蛋而已,非要先去养鸡么?

不过具体私有链是怎样实现的,用的哪个公链的源代码,团队和白皮书都没有说明。


(加密三国的白皮书把私有链称为专有游戏链)

按照白皮书的架构,以后EOS版三国的游戏逻辑,也可能迁移到游戏专有链(私有链)上,EOS主网只用来充值提现,交易NFT,这就很尴尬了。

因为这个私有链的体验,肯定会比EOS主网更好。

响应速度可以接近中心化游戏

骑兵亲测,EOS版三国,交易处理时间在3秒,ETH版三国的私有链,处理时间在1-2秒。是稍微等待和略微卡顿的区别。

不受公链TPS的限制

EOS主网偶尔会拥堵,用私有链就不受影响,可以一直保持稳定。并且TPS还可以根据用户增长规模进行扩容。

有些人不接受吹捧私有链,觉得这跟中心化服务器没什么区别。确实公有链更值得信赖,但私有链跟中心化服务器比,还是有些不同。中心化游戏不可能开放数据库给用户查询,但私有链可以。私有链可保持公开透明特性,开发数据接口,包括区块链浏览器等服务。

骑兵在官方群问道,这次ETH版用了私有链,请问怎样保证材料和装备的数据不作假呢?结果没有人理。大家基本不把私有链当成一个问题,官方也不去宣传这点。

《加密三国》的信任感是靠EOS版积累起来的,换成ETH版大家习惯性认为同样是公正的。至于技术底层大变样,谁会在意呢?

区块链游戏有特别之处。

游戏会把一部分收入拿来给代币持有者分红,代币通过游戏的消费挖矿获得。在公有链挖矿,还是在私有链挖矿,目前似乎都是可以接受的选项。只要玩家重要的资产,也就是NFT和游戏代币,能提到公链上交易,就够了。

其实币乎KEY的生成,也可以理解成是“私有链”生成的,提现就是KEY跨链的过程。

听说《加密猫》团队的下一款NFT游戏,也会使用侧链来实现游戏逻辑的上链,避免之前以太坊拥堵游戏停摆的悲剧。

以太坊对《加密三国》最大的作用,除了出入金,就是NFT支持了。NFT是继DeFi之后,另一个可能火起来的方向,所谓万物皆可NFT。目前游戏的坐骑NFT,一个卖到了10ETH以上。


《加密三国》的NFT有以下的特点。

稀缺性:NFT坐骑每种限量发行100只,永不增发。比特币就是限量的,以太坊也有可预测的通胀率。如果《加密三国》的超神坐骑NFT能够任意增发,那就和中心化游戏没什么区别了。一只坐骑NFT价值2万多人民币,100只就是200多万,4种坐骑就是800多万。

收益权:根据权重获得加密三国游戏收益的5%。这就有种买NFT做股东的感觉。虽然5%不算多,但是对于花了几万块买NFT的大佬,每天分红的几块钱可以给早餐加个蒸蛋,也是一件很开心的事情。

独特性:坐骑特性在养成过程中随机产生,每个NFT都有独特性。氪金大佬喜欢的是与众不同,不想手里拿的坐骑是大路货。

交易性:可在公链转移和交易。这个是以太坊最大的优势,基础设施完备,搞不好NFT还可以DeFi抵押借钱。

如果ETH版《加密三国》能够获得成功,就会让我们思考公链的核心价值是什么?性能可以由侧链和私有链补充,公链最重要的完善数字资产的基础设施。

结语:

即使游戏逻辑全上链,依然可以使用以太坊主网。以太坊会为游戏解决出入金问题,提供NFT和游戏代币交易。游戏全上链,也可以是游戏自己的私有链。私有链为了证明数据的公平公正性,应该采用公开的形式。提供区块链浏览器服务,接受玩家的监督。


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