梓岑拷问公链(下):游戏是不是区块链的解药?| 远离女色,牛市还会来

 空投币   2020-06-27  来源:互联网  0 条评论
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前晚在一直播看梓岑之前的视频,讲到公链。觉得这一期很有价值、干货满满,解答很多的疑惑,还很有趣。所以做了精心的编排,分享出来。

我们开始。


拷问3

17、18年我们无比看好区块链游戏,甚至把它当做区块链的解药。但,已经两三年时间了,说实话,表现的很差劲。

特别是dapp生态,变成了菠菜游戏的天下。每天的日活,也就几十上百。我现在问你,你做了二十多年游戏,游戏是不是区块链的解药?区块链游戏能变成什么样,或者到底应该怎么做?

余凯:刚才也说了,区块链最需要的是时间,从技术开始到各个角落,各种各样的问题都解决好,才能真正的产生价值。

但有一个例外,游戏一定是眼下能够让区块链最快速度深入人心,大家能够直接看得见摸得着的应用模式。

以前互联网刚出来,还是56K modem拨号,那个时候就已经有网络游戏的萌芽。当时玩的体验很差的,发封电子邮件都需要几分钟,甚至几十分钟。

但,还是开始风靡一种游戏,叫文字MUD。就是纯文字,跟看小说一样(没有画面)——你找到一个山洞,打开了一个宝箱,得到一把宝剑。这样子来玩游戏。


跟互联网之前比,最大的不同就是网络连接。大家一起参与,所以觉得特别好玩。对面坐的不是一个冷冰冰的机器,是一个人。通过游戏的一个普及,我们都了解到了互联网。

其实就是文字MUD,把我引入互联网。

游戏,我一向认为它身负的一个使命,帮助普通的用户了解一个新的技术。但凡有新的科技发明创造出来,一定是游戏走到最前面。

网络游戏让很多人开始用互联网,手机游戏让很多人开始用移动互联网。在区块链这一块,游戏也应该肩负这个使命,这样才能把真正的用户规模给带起来。

现在区块链的用户来自什么,我觉得99%的人都是炒币、投机的人,不管是链圈还是币圈。这个世界,能投机的东西真的太多了。包括炒鞋都可以对吧?前段时间,switch游戏机火了,缺货,还有人炒这个。


如果区块链这么大的一个产业,要通过炒币,跟成熟的黄金、股票期货、房地产,去争夺投机的用户,没什么机会了。

可以理解成,一个小孩跟大人打架,打不赢的。通过(炒币)想把区块链的用户规模和技术做起来,我认为不太现实,但游戏是有可能的。

基于区块链的核心特色,做出好游戏,再把现在链游的一些毛病改掉。有可能出现爆款,这个可能性一直存在。

现在不光链游的玩家在投机,做游戏的人也在投机。想小步快跑、抄近路、一步到位,解决商业收益。一开始就没有把链游当游戏去对待,链游到底是链还是游?现在大部分的答案,是链。

基本上都发个币,一定要发币?为什么区块链就一定要发币?因为大家都发币。这说不通,为什么游戏一定发个币?

还有的,说游戏里的资产很重要,出来一个NFT,围绕用户资产做游戏。加密猫很成功嘛,有先例,大家都这么干,这样子才是链游,对吗?


我作为一个20年的游戏从业人士,告诉大家,资产在游戏里啥都不是。你玩很多游戏,会在意游戏里的一把宝剑,一只宠物能够流转下来吗?不在乎。

现在太注重链的属性了,我跟孙总都聊过,链游要发展,一个很重要的东西是去金融化。

钱包的体验一定要改正,钱包这种金融化模式,它管你的钱,是最高级别的防护。但说实话,游戏玩家需要这么高级别的防护吗?不需要。

我也是(传统)游戏玩家,几千几千的充钱,很多游戏账号都给弄丢了。我重视的是什么,是觉得好玩。当时把人砍翻在地,养了好看的宠物,骑着它别人很羡慕。

游戏是个体验经济,它不是一个资产经济。不是让你去dun一些东西,然后未来卖钱。当然有人觉得这样也很好玩,但这不是玩游戏,是投资理财。股票啥的都可以投,不一定要投游戏嘛。

链游不把去中心化做好,不从传统互联网用户里,找到真正的玩家进入这个领域,把用户规模做起来,是得不到发展的。

好比无根之水、无本之木,没有长在用户的土壤,长在一群投机者的土壤里。

但我还是很有信心的,要做好,除了游戏开发者本身,一定是整个产业联动。包括钱包、公链,一起正视这个问题。区块链游戏是一个游戏,不是链,不是金融产品,不是投资标的。

游戏只是一个侧面,它投影的是整个区块链的状态。所以,区块链的发展也是一样的。

梓岑:我有点哑口无言,的确,我们面临的就是这些问题。不仅是游戏的体验,还有区块链本身。区块链应用,各种钱包入口的体验....大家还满意吗?有没有就这个问题想怼的。

拷问4

一个项目有没有未来,取决于哪些因素?

余凯:这个好答也不好答。有时候运气很差,花了好多钱做了一个游戏,本来预定版号要给你,结果没了。可能你的资金只够撑到8月份,撑不下去你就挂掉了,区块链项目的影响因素会更多。

技术上,能不能做成真正面向金融,非常健壮、稳定的一个网络?

合规上,怎么取得全球合规发行的资格,真正向用户推出?

治理上,怎么构建去中心化生产、研发的一个模式和体系,节点怎么样得到很好的经济激励?

它就是木桶,有一块短板、还漏了水,这个木桶就装不了多少东西。靠的还是团队里有什么样的人,以及他们怎么想。注意,这是两点。同样一批人,换种想法,做出来的结果完全不一样。

这是一个很大的话题,归根结底还是靠人。这就是一个知识经济,没有人什么都没有。V神也讲了,社区比代码重要。社区就是人,而且是靠组织,社区不会自发形成的。要有一套很好的机制, 保证在一起能配合协作。

拷问5

直播完了,带我一起去大保健吗?

梓岑:我来回答,如果看的是长期技术发展,不太应该关注这个事情;如果是一个炒币的交易者,个人意见仅供参考,建议远离女色。

交易是一个需要绝对冷静,绝对理性的事情。场外因素的干扰,会让你犯错误的。


余凯:今天刚看了个笑话,还挺逗的。说本来这几年可以找好多女朋友,但是因为炒币,炒股票,结果耽误了青春。

拷问6

区块链游戏的宣发,会颠覆传统的宣发吗?

余凯:我们还是先统一一下语境,现在的区块链游戏,跟心目中构想的还不一样,它应该是运行在智能合约上。

现在传统的手游,都是中心化运营商的管理。游戏的所有者,是游戏的运营商。然后,还有渠道,媒体和用户,这么一个体系。

在我的定义里,区块链游戏的所有者会从运营商,转变成整个社区。因为智能合约的存在,一定是所有权移交的一个过程,社区共享、共建,一起分享游戏的利益。

这样呢,会带来整个发行模式的大转型,游戏运营、渠道和玩家之间不再是对手方。

梓岑:类似DAC社区的概念,分布式自治、自我运转、自我决策?

余凯:未来一定要这样,光靠运营团队来推动一个游戏的进展,一定是有尽头的。社区来管理、创造,才能无限玩下去,无限游戏。

梓岑:一句话总结这期。

我们刚刚经历了三年的熊市,我依然能坚持继续往前走,坚定地相信牛市一定还会再来。为什么?这个行业在变得越来越好,越来越专业。

大家每天看大盘的时候,很容易忽略掉这点。这期之后,我的信念更坚定了,即使我现在还没回本。说直白点,牛市还会来的。

我是分割线

最后,再留一个小小的互动,你认为牛市会来么?明年?欢迎评论区留言。

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