游戏会不会成为eos的爆发点?吐槽一下这两天大火chainz arena!都是些害人的东西!

 空投币   2020-06-20  来源:互联网  0 条评论
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游戏:不好玩



目前区块链的游戏,很多没有什么可玩性?大家玩区块链游戏的主要目的居然是想赚钱,而不是花钱玩游戏本身,所以必然发展成类似于博-彩类的游戏,或者是资-金-盘类的游戏,

举个例子,Big.game。

好了,提个名字就够了,再多说就有人骂了?

在EOS生态里面,bg也算是一个比较牛逼的项目了。但是这个能敲锣打鼓的宣传吗?显然不可以!

再举个例子,这两天比较热们的,chainz arena。吐槽——也不起个中文名字,一般人根本想不起来这是个啥东西。

好吧,下图就是游戏的战斗画面,

玩家都不用你动手,

这还玩个屁呀,挂机升级,


我想说这是玩个屁啊,

但是事实上,这个游戏火爆的很,跨越三链。币价也在打着翻的向上涨。

他真正的玩法奥妙在这里,请看下图,


soul——才是这个游戏的灵魂,(soul灵魂)

哦!原来这才是吸引玩家的地方,

这游戏本身的可玩性就是一坨屎,soul的分红才是灵魂。他的资-金-盘-的趣味性,可玩性就很强,大家就会把钱投进去搏傻。

有高手曾经计算过,这几天的年化收益有***%,就不写数字了,免得刺激你,反正比高利贷还要高!

废话,资-金-盘-当然收益高!


他的玩法和biggame,就我目前看到的那些东西,好像并没有本质的区别!

好吧!不多说了,都是些害人的东西!

游戏首先要好玩



小时候是没什么电子游戏玩的。那时候小伙伴们聚在一起,玩的都是捉迷藏、踢毽子、扔沙包、玻璃球、翻绳、打扑克。后来大一点了,开始玩篮球、足球、象棋、军棋、围棋、麻将。

后来接触电子游戏,什么红色警报,仙剑奇侠传。帝国时代,魔兽争霸,一直到现在王者荣耀,等等等,

游戏首先要好玩,才能吸引玩家去花钱玩,如果能玩的很溜,玩的出了名,级别特别高,装备特别棒,能够收回资金就更好。但主要是为了好玩。

一个游戏如果本身不好玩,硬是移植到区块链,强行的加上区块链的技术噱头,一样会失败。

甚至就发展成博-彩类的游戏,或者是资-金-盘类的游戏,害人!

区块链游戏:虚拟商品的价值流通



很简单的例子,我玩一个游戏,如果真的好玩的话,我肯定会花钱买皮肤,或者买其他的虚拟道具,大多数的游戏买了是不能卖的,买了一般就砸到自己手里面,如果这个道具可能并不是很适合你,或者是你根本就不想玩了,你没有办法把这些道具重新卖掉换成钱,这是件很遗憾的事情,

唯一的解决方案就是把整个账号全部卖掉,但这是一件更令人遗憾的事情,因为其他的道具可能很适合你,就是某些道具不适合你而已,

卖掉账号,甚至等同于放弃这个游戏,所以甚至连游戏开发商也不愿意看到这种情况。

区块链技术就可以帮助游戏玩家和游戏的开发商解决这一痛点,

所以我个人是很看好这一块的,但非常遗憾,目前区块链世界几乎没有任何游戏能够真正的吸引人来玩!

玩家能够很方便的实现虚拟道具的买卖流通,却不需要知道为什么,因为底层区块链技术不需要玩家知道,玩家只要知道他的投入并不会贬值就最好了,

上帝的归给上帝,凯撒的归给凯撒,

游戏的归给游戏,玩家的归给玩家,

希望区块链游戏能够真正的发展起来,特别是希望EOS的强大的性能可以承载大型的区块链游戏。也许未来游戏业拯救eos也说不定!

谢谢阅读!

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