「链游玩家说」从比特币减半聊「想象共同体」:最好的故事,与更好的落地

 空投币   2020-05-12  来源:互联网  0 条评论
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闪电说的确实没错,不过我们感受到的欢腾也很真实啊,这是为什么呢?

有人说是因为比特币的故事。

经过风霜雨雪、起伏涨跌,我们成为了这个故事的一分子:走入故事,融入想象,有了自己的角色和期待。

故事也是游戏化设计中的重头戏,让玩家感受到超越自身利益的价值。玩家在游戏中投入大量精力的原因之一,正在于此。

一个好故事,可能成为全世界共同的语言,辅以游戏化手段,也能成为推进事业的工具。

【1】好故事的结晶:想象共同体

@第二个区块 曾细致解读过《游戏改变世界》。其中一个重要观点就是:游戏让人们更容易共享意向,建立想象共同体。

《我们为什么合作》的作者马克思·普朗克致力于寻找人类区别于其他物种的原因。他的结论是:共享意向。

通过创造一个“想象的共同体”,人类完成了最早期的知识传承,建立起越来越庞大的协作体系。想象共同体的模式,也继续保留在我们的游戏模式中。

在游戏中假装过家家,假装在一起拯救世界,和我们在现实生活给行为赋予意义,本质上是一样的。只是因为游戏化的方式创造的目标更吸引人,更容易吸引到玩家自主参与,也能带来更惊人的效果。

一个强大的、价值观统一的想象共同体,动员作用超乎想象。

【2】英国玩家:参与调查政府“抹黑门”

2009年,比特币创世区块诞生的同年,英国发生了最大的议会丑闻:英国政府“抹黑门”。

数百位国会议员被爆光出非法报销,每年侵占的费用高达几十万英镑。《每日电讯报》报道一名国会议员报销了3.2万英镑个人园艺费用(其中1645英镑买了浮动鸭舍,魔小妹孤弱寡闻,捧着电脑“开卷”查都没弄明白这是什么,被贫穷限制了想象力o╥﹏╥o)。

更气人的是,公众要求政府公开国会议员开支记录,政府很敷衍地把数百万份开支表单、收据的扫描文件用图像格式公布出来,一些数据还被大量涂黑。


证据虽然有了,但媒体也没能力整理这么多数据啊?

《卫报》巧妙使用了游戏化的方法:请人开发了全球第一款多人在线新闻调查游戏:《调查你处议员的开支》,把458832份文件转化并摘要为在线文档,邀请公众们上线参与。

没想到效果惊人的好:上线的前80个小时,就审查了17万份文件,访客参与度高达56%。最终28名议员辞职或离任,4名议员接受刑事调查,议会也拟定了更严格的开支条例。

尽管游戏中每个访客能做的只是筛选文件、转录内容、确认是否可疑,但因为所有人都把这种枯燥事务看成宏大事业的一部分,因此干劲十足。

这可不是文化使然或者zhengzhi氛围使然,类似的事情在国内也有发生。

【3】清华学生:昼夜捍卫PX词条 

不知道大家是否知道2014年3月末的一件事:广东省茂名市发生youxing示威,反对拟启动的对二甲苯(PX)化工项目。

事件出现后,4月2日下午,清华化工系大二学生王同学发现,百度百科词条中,PX的解释内容从“低毒”被篡改成“剧毒”。

原来在3月30日,茂名反PXyouxing事件发生当天的凌晨00:09,有人恶意将词条中PX毒性由“低毒”改成“剧毒”。同时王同学发现,词条中被改正确的表达,很快又会被恶意篡改回去。

于是游戏化的一幕出现了。

王同学把自己的社交网站头像改成了PX化学式,并在人人网上建相册、传截图,号召更多人参与守护词条。

化工系大四学生蔡同学在修改原因中写道:“清华化工系今日誓死守卫词条”(注意这里想象共同体开始成形了)。

从4月2日下午到4月4日,几天的拉锯战中,PX词条被反复修改36次。以清华化工系为主力的成员们,先后近十人参与进来,昼夜守护。最终,百度百科上“PX”词条最终被锁定在“低毒化合物”的准确描述上。

民众传言PX剧毒时,正值茂名PX项目事件达到舆论顶峰。当被理性告知PX毒性以及项目的更多信息,市民的情绪逐步平静,最终事件得到了妥善解决。

学生的参与热情,来自于超越自身价值的知识理性,更来自于由此生发的使命感。

更让人感动的是,他们也共享着求真、克制等价值观。

在“捍卫词条”的行动中,学生们的目标明确,即准确定位对二甲苯的毒性,并没有因为胜利就将“战果扩大化”。校正过程中他们删去了一项与PX物质无关而与PX项目有关的内容,最终结果尊重事实,没有偏向任何一方。

【4】落地:只有使命感,也是不够的

我们都想要意义感。

当我们发现有一个宏大的故事可供参与,当我们发现竟然有一条门径通往敬畏与雄奇,真的很难抑制住自己的好奇心。

不过,仅仅讲一个故事,创造一个虚幻的意象,建立使命感还不够。

从游戏策划的角度,好故事之外还需要一些设计,才能吸引玩家的关注与热情。

(游戏策划示意图:来自中国大学MOOC平台,上海戏剧学院游戏策划课程)

回顾《调查你处议员的开支》这个游戏,有三个关键之处:

1、游戏目标清晰:审查尽可能多的文件,判断是否包含有价值信息,并提取关键事实。

2、游戏有路径可供遵循:给玩家设置了详细的动作指南,找出一份文件、确定该文件是什么、转录物品信息、就可疑报告给出需要进一步调查的具体原因。

3、给玩家自主空间和成就感:比如玩家可以根据党派或者根据邮政编码搜索自己所在地区的议员等。游戏还设置了贡献榜单、展示其他成员的调查成果,让玩家们也期待自己能够“寻宝”成功(你还记得魔小妹前文提到的漂浮鸭舍不)。

所以,这个游戏的成功不仅来自于传奇般的创意,也来精心设计和引导。

币圈盛传“最好的故事,杀最多的人。”

如果故事或者说想象共同体只是海市蜃楼一般的幻境,那追随者很容易天台踏空,尸骨无存。想要利用故事走向建设,需要精心设计落地的梯子。

所以我们回看比特币体系,它的健壮不仅来自精妙设计,还来自越来越多的相关产业链和利益团体,来自真实的价值转移,来自于在起伏涨跌、风霜雨雪中甘心相伴的我们。

魔小妹最早觉得去中心化自治很有吸引力,但现在觉得建设自己的组织文化、设计并引导自己的社区可能更重要。

尼采说,那些听不见音乐的人认为那些跳舞的人疯了。

面对很多币圈项目,用户未必是没有热情跳舞,只是还没有听到音乐响起来。

【5】从意义走向建设

不论管团队、做项目,都有必要找到、带成员找到属于自己的意义感。

甚至写文章也是如此。

当你猛然发现你有一个其他人都没提过的观点,是否也曾体验过一种“虽然这点子可能很蠢,但现在只有我才知道,有必要把它公布给世界”的使命感。

@威廉说昨晚最酷的事情,莫过于鱼池在减半前最后一个区块致敬了中本聪,写上了 “? NYTimes 09/Apr/2020 With $2.3T Injection, Fed's Plan Far Exceeds Its 2008 Rescue”(《纽约时报》09/ 4 /2020年通过2.3万亿的注资,美联储此次计划远远超过了2008年的救助计划)。

这一笔相当于一个句点,自此,故事又翻开了崭新的一页。

感谢你读到这里。魔小妹没忍住唠叨,不知道是否带你感受到了“想象共同体”的力量。

心怀一个自己笃信的故事。

不论它微如豆,明如炬,你都能感受到壮丽与雄奇。

在减半的日子里,我们用史铁生的一句话结束吧:且视他人之疑目如盏盏鬼火,大胆去走你的夜路。

[全文完]


参考资料

1、《游戏改变世界》,简·尼尔森

2、利用比特币减半思维武装你的工作和生活,闪电

3、链游爱好者读《游戏改变世界》——可持续参与的分布式经济,第二个区块

4、捍卫PX词条,可贵的知识理性,钱江晚报,2014.4.15

5、百度百科PX词条解释屡被改 清华学生昼夜捍卫,南方都市报,2014.4.7 

6、终于见证减半了 | 后减半时代:需求井喷与产量枯竭,链比特威廉

7、《游戏策划》课程,中国大学MOOC平台,上海戏剧学院

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