#BuiltOnEOSIO:Prospectors

 空投币   2020-02-22  来源:互联网  0 条评论
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Prospectors 到底是款怎样的游戏?

Prospectors 是一款经济策略类游戏,玩家在游戏中可以盖建筑、挖矿、做交易买卖。

BuiltOnEOSIO 最新一期专访了区块链游戏 Prospectors 团队,团队CEO 详细介绍了这款游戏的创意来源、设计构思、目前进展、团队以及未来计划等。DappRadar 2月21日数据显示,Prospectors 在其收录的11条公链 Top 10 DAPP 排名中位列第五,在EOS链上24小时用户数排名第二,作为一款 Beta 版还需要 6 个月的游戏来说,活跃度已经相当之高。这款游戏的“迷人”之处到底在哪儿?让我们一起通过以下问答来看看这场虚拟淘金热是如何构造出来的。


Block.one 采访了 Prospectors 联合创始人兼 CEO Nazar Chervinskiy。Prospectors 是全球首个部署于 EOSIO 生态中的大型多人在线实时经济策略(MMORTES)游戏。

可以为我们介绍下 Prospectos 吗?

Prospectors 游戏是个有完善经济体系的虚拟世界,玩家在这里可以做他们想做的事,我们希望 Prospectors 能为玩家带来快乐。

“就像在现实生活中,在 Prospectors 的世界里,通往成功的道路有很多条。”

有时我们会听玩家说 “虽然我不是完全了解 Prospectors,但我照样玩,也很爱这个游戏!”。这跟现实生活是一样的,没有人真正了解我们的世界,但我们仍可以享受人生。

游戏世界是设定在 19 世纪的美国荒野西部,地图上会显示土地拥有的资源,例如木材和石材,另外还有资源是藏在地底下的,需要去挖掘看看是否有煤矿、粘土或黄金。这些资源在游戏中有着不同的作用,有些用于搭建建筑,有些用于制作工具。

每个玩家都有三个工人,可以让这些工人在玩家的土地上工作,或出去给别的玩家做事,以赚取薪资。游戏里所有的工作指令,都是发送给这些工人去完成的,不论玩家本人多投入,都还是需要他们来协助的。



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Prospectors 相比其他游戏的不同之处是什么?

我们创造了新的大型多人在线实时经济策略(MMORTES)游戏类型,在这类型的游戏中,玩家们可以交换资源,一起盖建筑及采矿,游戏也使用了区块链技术,让游戏记录透明化,最终获得玩家的信任。

Prospectors 也有教育成分在里面,通过玩这个游戏,玩家可以对交易和经济有更深的认识,同时在玩游戏获得乐趣时,也有机会获得实际的收益回报。

玩 Prospectos 是否能赚取收益,这要看玩家在游戏中所采取的策略,和在现实生活中一样。在游戏中有很多种方式可以取得成就,因此很难说出一个正确的策略。

“Prospectors 玩家能掌控自己在游戏里的命运 。”

玩家在游戏里可以作为一名工人,帮别人打工,赚取薪金,也可以成为建筑工人、采矿工人或物流人员。玩家更可以创业,为其他人提供就业机会。


是什么动力和灵感让你决定做 Prospectors?

我从小一直热衷于电动游戏,也一直幻想着有机会成为游戏开发人员。

刚开始工作的时候,我只需要在夏天工作,冬天的时候我玩了很多电动游戏,花了很多时间在 Travian 游戏里,它是款很受欢迎的实时大型多人游戏,全天都有人在游戏里活跃着,让玩家爱不释手。

2014 年是我第一次接触区块链和加密货币,我想到可以将区块链技术融入到像 Travian 这样的游戏中,提升玩家体验。

我花了两年的时间,我和我的亲戚 Andriy Maslijevych,他也是联合创始人,我们聊了很多关于 Prospectors 的想法,我们想做出非常优秀的游戏,通过奖励游戏玩家,让他们在付出时间玩游戏的同时,可以有更多的收获。因为玩家的投入,让游戏更加好玩,我们作为游戏开发方,要让这些玩家真正拥有游戏中的数字资产,同时可以自由交易。

在游戏的研发早期,我们不知道玩家是否会喜欢游戏收益机制的设计,但在这个时候,我们看到 Steemit 平台上线,它的平台激励机制获得用户的认可,所以我们认为提供奖励给参与生态的用户是可行的。

Prospectors 的新地图设定在基于加拿大的育空地区,部署在 EOSIO 的 WAX 区块链上,游戏时代背景的设计来源于 Jack London,他讲述的关于 1890 年代克朗代克淘金热的故事非常震撼,这个游戏地图是向当时参与这场淘金潮的冒险人士致敬。

为什么 Prospectors 要用到区块链技术,而且选择了 EOSIO?

我们一直很看好区块链技术的发展潜力,也不断在寻找如何在现实生活中投入区块链技术,Prospectors 是我们的区块链应用成果,玩家的所有游戏记录都记录在 EOSIO 区块链上。

Prospectors 早期开发使用的是以太坊智能合约,但我们发现以太坊平台的速度太慢,费用也很高。

我们投入区块链技术的主要原因是支持游戏中的虚拟货币 Prospectors 黄金(PGL),我们尽可能的让这个游戏世界接近真实世界,它有完善的经济体系,真实的用户行为。

为了做出最真实的虚拟世界,我们需要获得玩家的信任,相信游戏开发方不能随意发行额外的 PGL 虚拟货币,游戏开发方也要向玩家证明开发团队不知道矿在游戏中哪个地点。通过使用 EOSIO 区块链技术,我们能自证清白,向玩家公开透明,PGL 虚拟货币由智能合约掌控,我们确实也不知道矿在游戏世界的哪个地方。

“电动游戏行业竞争越来越激励,游戏开发团队能获得玩家的信任变得越来越重要,EOSIO 区块链是一个能够建立玩家信任的工具。”

我们是在做了大范围区块链生态调研之后,才决定使用 EOSIO 区块链的,我们熟悉 Dan Larimer 在区块链生态所做的贡献,本来是倾向使用 Bitshares 的,但当我们得知 EOSIO 的计划时,我们决定用 EOSIO,到目前为止,EOSIO 区块链满足了 Prospectors 项目的所有需求。

Prospectos 项目开发到什么阶段了?

Prospectors 目前是在 beta 版公测阶段,预计还将持续 6 个月。

玩家可以用网页浏览器访问我们的网站,在注册账号后就可以开始玩 Prospectors,在支持的钱包里也可以玩。Prospectors 之所以还在 beta 阶段是因为我们不断为游戏增添新功能,这些新功能将影响游戏中的经济体系,当游戏进入到正式版本后,我们尽量不对经济体系的运行做出调整。

对于游戏本身,我认为目前游戏进展到的阶段,属于早期资本累积过程,游戏中黄金的分配,是基于 ”真实的工作量证明“,玩家越投入游戏中,越有机会获得黄金。

我们已经把游戏的核心机制做好了,至于游戏中功能的开发,目前进度只有 10%。


这项目遇到过哪些挑战,团队是如何解决的?

项目最初,团队只有我和 Andriy!

“我们没有游戏行业的经验,都要从头开始学习,这对我们来说是很大的挑战!”

Prospectors 是款很复杂的游戏,需要投入很多时间和精力去开发。找到游戏中经济模型的平衡点特别困难,我们也咨询了经济学家,他们不认为我们能做到,但我们还是做到了,游戏中的世界现在运行的很顺畅,证明了我们是对的。

我们对游戏的市场宣传也一窍不通,也没有资金做小范围的宣传,我们需要用很讨巧的方式将 Prospectors 宣传出去。

很庆幸的,我们有很优秀且投入的团队,尤其那几位在很早期就加入我们的,他们放弃了高额的工资。我们团队在一起打造 Prospectors,在这过程中,积累了宝贵的经验,团队也更成熟了。

Prospectors 有什么扩展的计划吗?

Prospectors 目前有两个游戏世界:美国西部及加拿大育空地区,一个在 EOS 区块链上,一个在 WAX 区块链上。我们预计再发布两个游戏世界,每个世界都会有独特的资源,玩家能搭上火车,穿梭在各个世界中。


我们接下来也会做出临时性的新地图,让玩家前往去挖矿,这么做能让玩家将熟悉游戏的铁道系统,玩家首先需要协作,将铁道系统做出来,才能在不同的世界地图上往返。

玩家需要在挖矿和建构铁道系统中取得平衡,不然没有人能把挖到的资源运送回家。

“我们希望这个独特的游戏机制能给玩家一些挑战,同时吸引更多的玩家来玩。”

团队有参与哪些 EOSIO 生态的活动,EOSIO 社区对 Prospectors 的评价如何?

我们不断关注 EOSIO 的相关消息,Prospectors 也是第一个为用户提供 CPU 资源的项目。

我们也尽可能的为 EOSIO 软件开发做贡献。在 Prospectors 项目早期,我们发现了一个能瘫痪 Jungle 测试网的漏洞, 这个关键点漏洞如果没被发现,就会上 EOS 主网,后果不堪设想。我们将这个漏洞汇报给 BP 方,他们将漏洞修复了。

我们很感谢 Prospectors 活跃的玩家群体,他们大多来自 EOSIO 社区,也有些人先是 Prospectors 玩家再进到了 EOSIO 社区。他们的鼓励,让我们团队有动力将 Prospectors 开发下去,无论有多少挑战。

有些玩家真的是爱上了 Prospectors,为 Prospectors 做出很多贡献,包括内容翻译,甚至游戏开发。我们很感谢这些人,他们让 Prospectors 的游戏体验更好。

可以介绍下你们的团队成员吗?

我们团队目前有 16 人,有着共同的价值观,也都很认同 Prospectors 这个项目,其中几个人是小时候一起长大的。以下是我们几位核心成员:

Yaroslav Kikhtan 是我们的 CTO,有 20 多年的软件开发经历,他不断在学习,涉猎范围很广泛,从进化论到语言学。要说服他做某件事情,需要有多个正规的研究报告作为支撑。他倾向于清晰且直接的游戏机制,所以我们很多疯狂的点子都被他砍了。他为团队带来了另一派的声音,同时为项目研发写了非常多逻辑清晰的代码。


Andriy Masliyevych 是联合创始人,他是位极聪明的数学家。他脑袋似乎装满了无限的信息量,能将这些储存起来的信息随时拿出来用。对很多编程上遇到的问题,他都能自己想出来办法,而且精通区块链知识。


Max Karkach 是另一位联合创始人,他是我们的首席美术设计,他负责一切跟美术相关的事,将 Prospectors 的世界完美呈现在玩家眼前。


我本人 Nazar Chervinskiy 是 CEO,主要负责游戏的设计,同时管理公司的整体策略。

我们的团队很优秀,成员都愿意相互协助,周末加班也没问题。我们每次阶段性里程完成时都会一起庆祝,这些人都是与我并肩的战友。


Prospectors 的最终目标是什么?

就如 Dan Simmons 所写:“没有书也没有诗是真的完整的,他们都是被遗弃的。”

我们团队有许多的创意,但受时间所限,能实现的创意不多。

我们对未来有着宏大的计划,但在这里不能透漏太多。Prospectors 接下来将启用去中心化组织(DAO)的形式,这将促进玩家之间的协作。DAO 会有许多不同的任务给玩家去完成,每完成一件任务,就可以获得奖励。值得一提的是,EOSIO 软件非常适合实现 DAO 这个功能。

再接下来,我们将提升游戏体验,让玩家选出游戏中的州长及 DAO 法庭。我们目前遇到的一个问题是,玩家会使用多个账户来玩这个游戏,因此能获取到比别人更多的资源,这是游戏本身不允许的。我们希望通过 DAO 法庭这个功能,让玩家们找出不遵守游戏规则的用户。

“在未来,我们希望将 Prospectors 游戏的管理和未来路线交给玩家们 — DAO 的建立是迈向这个目标的第一步。”

我们也想在治理系统上做探索,会通过授权投票先从直接民主开始。

如果向读者用一句话介绍 Prospectors?

“Prospectors 是个虚拟的淘金世界,智能合约掌管着玩家的挖矿记录,实现公开透明可信的游戏新时代。“


Prospectors 官网:Prospectors.io

Block.one 官网:Block.one

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