玩了半年的EOS链游,最终清仓离场了

 空投币   2020-02-20  来源:互联网  0 条评论
优质活动 币圈快讯 平台公告 行情分析
最新羊毛 最新空投 链圈挖矿 活动线报
新币上市 币圈空投 国外项目 币链屋
提醒:本站内容均转自网络,仅用于开发者下载测试,请明辨风险,若涉资金安全及隐私,请谨慎!谨慎!再谨慎!一切风险自担,涉及资金交易及个人隐私务必小心并远离,切记千万别投资,勿上当受骗。《本站免责申明》

骑兵去年中开始,在玩一款叫《加密剑与魔法》的EOS链游。这游戏的素质在一群矮个子中算比较突出的。这是官方的宣传片,可以感受一下。

这款游戏的本质是游戏化的挖矿。不需要花太多精力,但手机得一直开着自动运行。一般是在做其他事情的时候开着游戏。每天的日常:

刷地图打装备

地图分为普通和困难。刷普通地图是为了升级,60级后差不多一个多小时才能升1级,每隔几分钟过关了要重新点按钮。每天可以刷10次困难地图,打出好的装备和英雄标记。英雄标记用来参加突袭活动。

刷无尽地牢

骑兵的最好成绩是刷到299层。从1层刷到299层要半个多小时,如果氪金使用10倍速就很省时间。刷地牢的方便之处在于点一次就能自动运行半小时。地牢可以打出满屏的装备,大部分比较垃圾,通过合成也能出一两件史诗。

参加突袭活动

游戏把自己的一部分手续费收入,当作奖金来办打BOSS活动。几百号人轮流上阵打BOSS,按伤害数分奖金。BOSS几周会换一个,属性技能都会有所不同。周奖金之前是200-300EOS,今天看了一下,现在的周奖金只剩下6EOS,可见已经有点凉凉。

骑兵就这样玩了小半年,玩的刺客,在全服能排前100。


看了这些游戏日常,很多人会觉得太无聊了吧,这有什么好玩的。但骑兵就是这样玩了小半年。现在想来,最大的乐趣还是很传统的打怪升级,偶尔逛一下拍卖行,看能不能淘到宝贝。有时会有很好的史诗装备拍卖,就定个闹钟,等拍卖快结束的时候去抢。因为早点抢拍也没用,除非一口价买,不然只是抬高了价格。

很多时候都抢失败了,如果能抢拍成功会很开心。链游的好玩之处,就在于持续的劳动获得,加上短时间的抢购获利。因为玩习惯了,加上有投资成本在里面,不知不觉一直玩了下来。

每件装备平均花了2EOS,一身装备就是20EOS。只要有玩就能挖矿回本。最大的收入来源是卖史诗石头,去年1块石头可以有0.1EOS以上,每天合成出几块石头没什么问题。如果氪金买会员,可以打得更多。

玩这游戏另一个主要的原因,是去年比较看好链游,想见证用户的不断增长。结果有点失望,游戏的日活从来没有超过1000,今天只剩下了300多。装备原价也卖不出去了,打了两次骨折,才以每件0.5EOS出手。项链钻戒这些很快就卖出去了,也能保持原价,没有出现在截图里。


卖完一身轻,不用每天再花时间做机械重复的动作。单人游戏,很难有超过NS的。同样是花几百元,还不如买个NS卡带。如果链游不能做到社群化,那日活、留存率很容易就走向衰落。


EOS上的CPU挖矿,反而有点像一个区块链游戏,看到yas已经建到了第4个群,非常夸张。就是因为CPU挖矿实现了社群化,而《加密剑与魔法》的群一直都不活跃。

早期的网游,如《剑网》,家族、工会都很活跃,社群让一些人一玩就是一两年。有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。自己有动力上线玩,是因为有朋友在玩。没朋友则变成单机,那必然是玩腻了就离场。

总结:

1.《加密剑与魔法》本质是游戏化挖矿,每天重复打怪刷装备,换取EOS奖励。

2.链游的拍卖,是区块链的另一个亮点,但需要更多的用户和商品,才会好玩。

3.单机版链游,生命周期很短,需要形成社群化,才能繁荣发展。

?

进骑兵团,交流币圈问题,每天晚7点送KEY红包,复制加V:riverisme,备注:币乎

?‍

骑兵每天解读币圈事件,18:05发文。欢迎各位币东点赞、转发、评论。

本文地址:http://bilianwu.com/14628.html
版权声明:项目均采集于互联网, 空投币 无法审核全面,且希望大家能赚钱,请谨慎切勿上当受骗!
温馨提示:★★★天上真会掉馅饼!天道酬勤,都是机会!不错过每个空投糖果!真假难以辨认,尽量0撸!
重要提醒:本站内容均转自互联网,请明辨各个项目风险,不构成投资建议,如涉及资金交易,请谨慎操作与自担风险!
《新人必看》 《本站免责申明》

评论已关闭!