币乎大玩家:游戏可以无处不在

 空投币   2020-02-27  来源:互联网  0 条评论
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PBL就是点数(point)、徽章(badge)、排行榜(leaderboard),作为最经典的游戏元素,在游戏化的过程中不可或缺。它们在币乎的很多设计中对此也有体现,比如热门,其实就是排行榜的一种。如果能够合理地运用PBL,就可以产生丰富的激励生态,使得人们更乐于参与和持续。

考虑到行为数据具备真实的价值,我们不妨将币乎账号拟化成一个游戏角色账号,为账号赋予经验(点数应用)、等级(徽章应用)、成就(徽章应用)等数据属性,使得用户的行为数据价值在账号的维度上进行累加,然后再通过指数型激励模型,使得账号价值参与到通证分配中。这意味着,同等权重的情况下,高等级账号的赞能产生更多的价值。

反馈又分正反馈和负反馈,在玩儿游戏的过程中我们随时随地都需要反馈,这样你才能够确定你是否在做正确的事,朝正确的方向行进,缺少反馈常常使得游戏难以继续进行。

对于币乎来讲,结算KEY的反馈显得过于漫长,如果能够使用任务系统进行即时反馈或许可以让人们更有兴趣参与,比如点够多少赞、阅读多少篇文章等等。

挑战鼓励玩家尝试有难度的行为,而收集其实也是挑战的一种。有很多人喜欢做更有难度的事情,比如连续30天发文不间断,单篇点赞破万,与此对应的是获得更加稀有的正反馈。

如果仅是点赞和写文,因为只有少量的游戏行为,即使我们设计了再有趣的游戏环节,也终有一天会让用户玩儿腻。多样性是提升趣味性不可多得的措施,让玩家们有机会行使更加多样化的行为,才能让这个产品具备更长时间的趣味性。

可是,用什么来实现行为的多样性呢?具有官方背景的限时活动显然是一个不错的方法。除此之外,挂载小游戏可能也不错,但要注意,小游戏产生的行为价值能否累加到账号价值上,如果游戏昙花一现,就可能变成不良资产,对产品的发展可能会产生难以预估的影响。

以上就是有关币乎大玩家的所有的不成熟想法,如若不认同,请轻喷啦。

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